Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik, Note: 3,0, Universit t zu K ln, Veranstaltung: Beschaffung & Produktpolitik, Sprache: Deutsch, Abstract: 1. Einleitung (Auszug) Die Musikindustrie hat sich in den letzten Jahren drastisch ver ndert. Seit die Konsumenten die M glichkeit haben, sich Musik kostenlos aus dem Internet zu downloaden, ist der Umsatz der Tontr gerindustrie stark eingebrochen. M glich gemacht haben dies die Digitalisierung von Musik und die Erfindung des MP3-Formats durch das Fraunhofer Institut. Seit der digitalen Revolution ist es nun m glich, dem Kunden das nicht-physische Produkt auf digitalem Weg zur Verf gung zu stellen. Neben den legalen neuen M g-lichkeiten existieren zum Leidwesen der Tontr gerindustrie allerdings auch die illegalen P2P-Netzwerke. Dieses existenzielle Problem hat die Tontr gerindustrie seit Ende der 90er Jahre vor riesige Probleme gestellt, die bis zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht gel st sind. Daneben konkurriert das Produkt Musik mit anderen Entertainmentangeboten wie z.B. Computerspielen um das Budget der Konsumenten. Es stellt sich die Frage, wie auf diesen Wandel angemessen reagiert werden kann. Denn Fakt ist, dass die Nichtk uferquote f r Musik bei fast 60 % liegt. Die "Nutzung" von Musik (unabh ngig von der Bezahlung) ist aber in den letzten Jahren nicht gesunken, Musik hat nach wie vor eine sehr gro e Bedeutung f r die Menschen. Das Ziel dieser Arbeit ist es, m gliche Strategien f r die Tontr -gerunternehmen aufzuzeigen, mit deren Hilfe es gelingen soll die Krise zu berwinden und die verlorenen sowie potenziellen Kunden davon zu berzeugen, Musik, in welcher Form auch immer, k uflich zu erwerben.
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