Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,0, Universit?t Passau, Veranstaltung: Transmediale R?ume - Urbane Dystopien in Film, Comic und Computerspiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Bei "V wie Vendetta" handelt es sich um ein dystopisches Narrativ, das aus der Furcht beziehungsweise den Emotionen w?hrend eines Regierungswechsels entstanden ist. Die Graphic Novel aus den Federn von Alan Moore und David Lloyd setzt sich mit den zur Produktionszeit bevorstehenden Ver?nderungen im Rahmen der britischen Thatcher-Regierung auseinander. Im Mittelpunkt steht der Konflikt zwischen Volk und Regierung, der in der Etablierung revolution?rer Zust?nde m?ndet. Die Verfilmung des Comics weist zwar ?hnliche grundlegende Tendenzen auf, weicht aber in bestimmten Aspekten von der Vorlage ab, z. B. in der Darstellung des politischen Systems, der Rolle von Anarchie und Revolution. In dieser Arbeit soll deswegen untersucht werden, inwieweit diese Abweichungen mit der Konfiguration der - f?r ein urbanes Narrativ essenziellen - semantischen R?ume und allgemeinen medienspezifischen Aussagen bez?glich des Medienwechsels in Zusammenhang stehen. Dazu wird zun?chst ein allgemeiner ?berblick ?ber die raumsemantische Basis von "V wie Vendetta" geboten, wobei die wesentlichen Paradigmen von Ausgangs- und Gegenraum definiert werden, auf die sich die weitere Untersuchung st?tzen soll. Anschlie end werden die gezeigten politischen Modelle und die Darstellung der Revolutionsthematik behandelt, wobei auch diverse Charaktere n?her analysiert werden. Die Untersuchungen finden im medialen Vergleich statt, aus dem auch die abschlie enden Resultate gezogen werden.
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