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Paperback Augmented Reality. Das Werk "Grosse Fatigue" von Camille Henrot [German] Book

ISBN: 3346545342

ISBN13: 9783346545343

Augmented Reality. Das Werk "Grosse Fatigue" von Camille Henrot [German]

Akademische Arbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,3, Carl von Ossietzky Universit?t Oldenburg (Sprach- und Kulturwissenschaften), Veranstaltung: Masterseminar: Realismen und Realit?ten. Von antiken Legenden bis "Fake News", Sprache: Deutsch, Abstract: Als Einstieg in diese Hausarbeit soll eine seit 2016 vermehrt zu beobachtende Situation dienen, welche sich gerne bildlich vorgestellt werden kann: Kinder schlendern mit gesenktem Kopf durch Parks, laufen unbeabsichtigt gegen Stra enlaternen oder rennen- stets ihr Smartphone vor sich ausgestreckt- kreischend hintereinander her. Der Grund daf?r ist die Spiele-App "Pok?mon Go". Bei dieser handelt es sich um eine Augmented Reality App, in der die virtuellen Figuren aus dem Spiel "Pok?mon" in die Realit?t einf?gt werden. Die Figuren wirken somit greifbar und k?nnen von den Spielenden gefangen und gesammelt werden. Das Medium Augemented Reality findet in der Entertainment-Branche und anderen Wirtschaftssektoren bereits vermehrt Verwendung. Wie das Medium in der Kunst genutzt wird und welche Themen durch Augmented Reality verhandelt werden k?nnen, soll in dieser Hausarbeit anhand eines Beispiels aufgezeigt werden. Daf?r wird die k?nstlerische Videoarbeit "Grosse Fatigue" (2013), der franz?sischen K?nstlerin Camille Henrot untersucht und im Bezug auf das Medium der Augmented Reality diskutiert. Bei Betrachtung des Kunstwerks entwickelt sich die Forschungsfrage, die wie folgt lautet: Inwiefern handelt es sich bei dem Kunstwerk "Grosse Fatigue" um Augmented Reality- Kunst und was wird damit verhandelt? Daf?r wird in Kapitel II zun?chst der Begriff Augmented Reality definiert und erl?utert. In Kapitel III folgt, nach kurzer Zusammenfassung der Entstehungsgeschichte von "Grosse Fatigue", eine Beschreibung des Kunstwerks und eine Darlegung der Interpretationsm?glichkeiten. Daraus resultiert in Kapitel IV eine Diskussion dar?ber, inwiefern "Grosse Fatigue" als Augmented Reality-Kunst

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