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Paperback Web-Spiele für Kinder: Programmieren lernen mit HTML, CSS und JavaScript: JavaScript für Anfänger ab 10 Jahren - ohne Vorwissen, zu 9 eigenen Spielen [German] Book

ISBN: B0HQB7YTSF

ISBN13: 9798167359109

Web-Spiele für Kinder: Programmieren lernen mit HTML, CSS und JavaScript: JavaScript für Anfänger ab 10 Jahren - ohne Vorwissen, zu 9 eigenen Spielen [German]

Dein Kind m chte eigene Spiele programmieren, wei aber nicht, wo es anfangen soll? Zwischen Videos, Fachbegriffen und komplizierten Werkzeugen bleibt die erste Spielidee oft liegen. Dieses Buch f hrt Kinder von 10 bis 14 Jahren vom ersten Klick zum selbst geschriebenen Browserspiel. Vorkenntnisse sind nicht n tig: Dein Kind beginnt mit einer kleinen Webseite und entdeckt nach und nach, wie aus Text, Gestaltung und Code etwas Spielbares entsteht.

In "Web-Spiele f r Kinder" lernt dein Kind HTML, CSS und JavaScript an einem zusammenh ngenden Vorhaben: einer eigenen Spielhalle. Ihre Startseite w chst mit jedem Kapitel. Neue Spiele bekommen dort ihre eigene Karte, bis neun Projekte miteinander verbunden sind. So bleibt der Lernweg greifbar: Jeder neue Befehl hilft dabei, die eigene Idee auf dem Bildschirm umzusetzen.

Drei Sprachen, drei Aufgaben: HTML liefert den Bauplan der Webseiten. Mit CSS gestaltet dein Kind Farben, Schrift, Abst nde und das Layout. JavaScript l sst Kn pfe reagieren, z hlt Punkte und bringt Bewegung ins Bild. Variablen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen, Listen und Objekte werden dort erkl rt, wo sie gebraucht werden. Dein Kind tippt selbst, ver ndert Werte und beobachtet, was sich dadurch im Spiel ver ndert.

Das baut dein Kind:

Der freche Knopf: Schon das erste kleine Projekt reagiert auf die Maus und l uft vor ihr davon.Keks-Klicker und Reaktionstest: Klicks z hlen, Zufall einsetzen und herausfinden, wie schnell man auf ein Signal reagiert.Schere, Stein, Papier und ein Karten-Paarspiel: Entscheidungen treffen, den Computer w hlen lassen und zusammengeh rige Karten aufdecken.Ballon-Platzen und Kopfrechen-Blitz: Bewegte Ziele treffen und Rechenaufgaben mit einer Zeitbegrenzung verbinden.Keks-Fabrik und Mauerbrecher: Einen Spielstand speichern und zum Abschluss Ball, Schl ger, Kollisionen und zwei Level zu einem gr eren Spiel zusammenf gen.

Dazu kommen die gemeinsame Spielhalle und ein Pixel-Malbuch, in dem dein Kind mit der Maus eigene Bilder zeichnet. Diese beiden Projekte erg nzen die neun Spiele. Im Ausblick erf hrt es au erdem, wie T ne entstehen und wie es die eigenen Werke weitergeben kann.

Verstehen statt nur abschreiben:

Aufeinander aufbauende Kapitel erkl ren die Befehle im Zusammenhang mit dem jeweiligen Projekt. bungen und R tsel mit L sungen laden dazu ein, selbst weiterzudenken und den Code zu ver ndern.Ein eigenes Kapitel zur Fehlersuche zeigt, wie Konsole und Fehlermeldungen beim Reparieren helfen.Glossar, Spickzettel und der Anhang "Wenn etwas nicht l uft" helfen beim Nachschlagen.Ein Abschnitt f r Eltern und Lehrkr fte erkl rt, wie sie den Einstieg begleiten k nnen, auch ohne selbst zu coden.

Ein Computer, ein Browser und ein Editor gen gen. Die Einrichtung wird erkl rt. F r die Projekte braucht dein Kind weder einen eigenen Server noch zus tzliche Programmbibliotheken. Nach der Einrichtung lassen sich die Spiele lokal ffnen und ohne Internetverbindung ausf hren. Zum Schreiben des Codes wird ein Computer mit Tastatur und Maus ben tigt; ein Tablet ist daf r nicht vorgesehen.

Die vollst ndigen Programme wurden automatisiert im Browser ausgef hrt. Konsolenausgaben und Bildschirmfotos stammen aus diesen L ufen; absichtliche Fehlerbeispiele sind gekennzeichnet. Das Buch verbindet damit einen verst ndlichen Einstieg in Informatik und Coding mit konkreten Ergebnissen, die dein Kind ausprobieren und vorzeigen kann.

F r neugierige Kinder, Jugendliche, Eltern und Lehrkr fte: Begleite den Weg vom Spielen zum Selbermachen und starte mit der ersten eigenen Webseite.

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Format: Paperback

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