Virtuelle Realit t (VR) gibt es seit f nf Jahrzehnten, aber die kommenden Jahre scheinen sensationell zu sein. Jetzt, wo VR f r jedermann zug nglich ist, sagen die einschl gigen Branchen und Technikmagazine voraus, dass diese Technologie in unsere H user Einzug halten wird. Die Popularisierung von VR durch Google Cardboard (oder Samsung Gear) in Verbindung mit der Kommerzialisierung von VR-Verbraucherkameras, mit denen Sie Ihre eigenen 360-Grad-Videos erstellen k nnen, k nnte der Beginn einer neuen ra sein. Die VR-Landschaft ist so bunt und reicht von Spiele-Apps bis zur Behandlung von Phobien. Um den VR-Markt besser zu verstehen, schlagen wir Ihnen eine Karte der verschiedenen VR-Technologien (Software, Headsets, Plattformen, Kameras, Controller usw.) vor. Mit dieser Fallstudie versuchen wir, Ihnen einen Vorgeschmack auf die VR-Power zu geben, die jedes Thema so unterhaltsam macht. Das Ergebnis dieser bereicherten Sichtweise ist das, was wir "Empathie" nennen. Diese emotionale Intelligenz wird von den Spiegelneuronen erzeugt - einem leistungsstarken System unseres Gehirns. Das von den Neurowissenschaften erzeugte Gef hl der Pr senz ist so stark und umfassend, dass VR schon bald erhebliche Auswirkungen auf das Leben des Einzelnen und der gesamten Gesellschaft haben k nnte.
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