La realt virtuale (VR) esiste da 5 decenni, ma i prossimi anni sembrano essere sensazionali. Ora che la VR accessibile a tutti, le industrie e le riviste tecnologiche prevedono che questa tecnologia entrer nelle nostre case. La diffusione della VR da parte di Google Cardboard (o Samsung Gear), unita alla commercializzazione di videocamere VR che consentono di creare video a 360 gradi, potrebbe segnare l'inizio di una nuova era. Il panorama della VR cos vario che spazia dalle applicazioni di gioco al trattamento delle fobie. Per comprendere meglio il mercato della VR, vi proponiamo una mappa delle diverse tecnologie VR (software, cuffie, piattaforme, telecamere, controller, ecc.). Con questo caso di studio cerchiamo di darvi un assaggio della potenza della VR che rende ogni argomento cos divertente. Il risultato di questa visione arricchita ci che chiamiamo "empatia". Questa intelligenza emotiva creata dai neuroni specchio, un potente sistema del nostro cervello. La sensazione di presenza creata dalle neuroscienze cos forte e piena che la VR potrebbe avere presto un impatto considerevole sulla vita individuale e dell'intera societ .
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