A Realidade Virtual (RV) existe h 5 d cadas, mas os pr ximos anos parecem ser sensacionais. Agora que a RV est acess vel a toda a gente, as ind strias relacionadas e as revistas de tecnologia prev em que esta tecnologia entre nas nossas casas. A populariza o da RV pelo Google Cardboard (ou Samsung Gear) combinada com a comercializa o de c maras de RV para consumidores que permitem criar os seus pr prios v deos de 360 graus pode marcar o in cio de uma nova era. O panorama da RV muito colorido, variando entre aplica es de jogos e tratamento de fobias. Para compreender melhor o mercado da RV, propomos-lhe um mapa das diferentes tecnologias de RV (software, auscultadores, plataformas, c maras, controladores, etc.). Com este estudo de caso, tentamos dar-lhe um gostinho do poder da RV, que torna todos os assuntos t o divertidos. O resultado desta vis o enriquecida aquilo a que chamamos "empatia". Esta intelig ncia emocional criada pelos neur nios-espelho - um sistema poderoso do nosso c rebro. O sentimento de presen a criado pelas neuroci ncias t o forte e pleno que a RV pode ter um impacto consider vel na vida individual e de toda a sociedade muito em breve.
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