Compte tenu de la demande croissante de recherche dans le domaine de la sant , le besoin d'outils dans divers secteurs, tels que la physioth rapie, se fait sentir. Ce livre pr sente des jeux s rieux ax s sur les domaines de la sant et de l' ducation. Le chapitre 1 pr sente un jeu interactif qui soutient les exercices de physioth rapie en utilisant Kinect et des appareils mobiles. Comme m thodologie, les ressources de la r alit virtuelle et augment...