An 5 du r gne d'Amosis Ier. La guerre fait rage dans l'empire de Kemet. Apr s des ann es de combat acharn , l'arm e de Pharaon se tient aux portes du royaume ennemi, pr te an antir les derni res d fenses d'un peuple d'envahisseurs ayant fait r gner la terreur sur les terres de R pendant bien trop longtemps.La fin d'une poque. Le commencement d'une re nouvelle. An 13 du r gne d'Amosis Ier. Huit ann es se sont coul es depuis la fin de la guerre. La paix est revenue en Kemet. Lorsque les recruteurs de l'arm e de Pharaon arrivent dans la ville de Dakka, le capitaine Kha sait qu'il tient l sa chance de r aliser son r ve d'aller servir la capitale dans l'illustre division d'Horus. Cependant, rien n'aurait pu le pr parer ce qu'il allait y d couvrir. Une menace qui pourrait mettre en p ril l'Empire. Une unit d' lite recrut e pour tenter d'emp cher le pire. Au fil de leur enqu te, Kha et ses hommes vont d couvrir que le spectre qui plane au-dessus de l'Empire pourrait tre li une menace qu'ils pensaient d finitivement teinte. Cette paix qu'ils croyaient acquise n'est en r alit qu'un mirage. L'ennemi r de dans l'ombre et m me les dieux ne semblent pas assez puissants pour le contenir. La magie est l'oeuvre et le capitaine va devoir s'entourer de personnes de confiance pouvant lui venir en aide. Ils n'ont rien en commun. Sauf une chose peut- tre. Leur d sir de sauver le monde et d'enfermer d finitivement le Chaos au fond d'une prison dont il n'aurait jamais d sortir.
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