S rie nouvelle de jeux volutifs pour enfants de 4-5 9-10 ans initiant aux principes l mentaires du jeu de Go de fa on simple, accessible pour des enfants et des accompagnants ignorant tout du jeu de Go. En introduction quelques jeux collaboratifs favorisent la prise en main. Illustr d'exemples expliqu s et de r gles diff rentes pour chaque niveau. La derni re partie fait le lien avec le jeu de r f rence. Joueur amateur et diteur du livre Les Points vitaux du go en fran ais, l'auteur a cr cette m thode en cherchant comment initier ses petits-enfants au go sans les accabler d'embl e avec ses r gles d'ensemble et en leur permettant de jouer et de gagner d s les premi res parties. Le livre est publi parall lement un coffret du jeu et indique les moyens d'y jouer sans le d tenir, avec les moyens du bord . Tr s enseign au Japon notamment (d s la maternelle), le Go est reconnu pour favoriser la logique, le calcul mental, la relation un espace et aux autres, l'affirmation non-conflictuelle. Mais pour l'enseigner il faut le conna tre. Le D but-Go permet de l'aborder, de s'y initier et d'initier autrui, dans les pays occidentaux, dont la France, o le Go reste m connu, malgr tout le bien qu'en pensait Georges Perec.
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