Das Buch macht den Leser mit den grundlegenden Konzepten objektorientierter Programmierung vertraut, insbesondere mit Objekten, Klassen, Kapselung, Vererbung und dynamischem Binden. Dar ber hinaus beschreibt es, wie mit Hilfe dieser Konzepte Schnittstellen modelliert werden k nnen. Gleichzeitig f hrt das Buch in die moderne objektorientierte Programmiersprache Java ein und bietet dem Leser damit das praktische R stzeug, um die Konzepte gekonnt umzusetzen und zu vertiefen.
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