Drei Kinder. Ein versunkener Mythos. Und ein Geheimnis, das nicht vergessen werden will.
Als Tom, Lena und Fynn im Leuchtturm-Museum ihres Gro vaters auf eine r tselhafte Karte sto en, ahnen sie nicht, dass sie der Ruf einer vergessenen Insel erreichen wird. Eine Insel, eingeh llt in Nebel, verborgen im Takt der Gezeiten: Caverna Maris - die Stadt, die das Meer selbst vergessen wollte.
Doch mit der R ckkehr der Stadt erwacht mehr als nur Stein und Wasser.
Ein geheimnisvoller Fremder taucht auf. Ein Amulett beginnt zu glimmen. Und in den Schatten der wiederauferstandenen Stra en regt sich etwas, das lange geschlafen hat - vielleicht zu lange.
Wer war Kapit n Grau wirklich?
Wieso kennt der schwarze Sch ferhund Joker Wege, die niemand kennt?
Ein Abenteuer beginnt, das Vergangenheit, Magie und Gefahr miteinander verwebt - und drei Freunde zwingt, sich dem Echo einer uralten Schuld zu stellen.
F r alle ab 10 Jahren, die sich von alten Karten, fl sternden Archiven und mutigen Herzen in die Tiefe ziehen lassen.
Velmara ruft. Bist du bereit, ihr zu antworten?