Os jogos de computador s rios est o a tornar-se um meio cada vez mais til para promover a aprendizagem, o desenvolvimento e o desempenho dos trabalhadores. Este livro oferece novas evid ncias de que os jogos s rios de computador podem melhorar a aprendizagem e o desempenho. Este livro descreve um estudo que investigou a rela o entre a participa o na aprendizagem, a aquisi o de conhecimentos e o desempenho de vendas. O jogo s rio foi concebido para proporcionar um formato divertido e memor vel de aprendizagem e desenvolvimento para agentes de viagens que vendem bilhetes de cruzeiro. Foram encontradas rela es positivas moderadas a fortes e estatisticamente significativas entre o empenhamento e a aquisi o de conhecimentos, e o empenhamento e as vendas de camarotes. Este livro seria especialmente til para profissionais nos dom nios da educa o, da tecnologia da aprendizagem e da educa o de adultos.
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