El presente libro explorar el concepto de "gamificaci n" o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detr s de la gamificaci n es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras reas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas m s conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzar con una definici n de gamificaci n y su diferenciaci n de un juego.Luego habr una breve discusi n sobre por qu es importante comprender la gamificaci n. A partir de ah , se discutir la historia de la gamificaci n, incluidos sus comienzos, ascenso, ca da y regreso. En particular, se resaltar n algunos de los primeros casos de gamificaci n, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificaci n, y c mo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, ser n examinados y divididos en grupos clave. Se explicar n y se pondr n en contexto algunos de los elementos m s comunes del juego. Finalmente, se explorar n algunas historias clave de xito de la gamificaci n con nfasis en las razones de su xito.
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