Duch ukrywa się w tablecie malej dziewczynki. Prawdziwa historia. Rodzinna tajemnica. Haker, kt ry omal nie spalil Bialego Domu.
Ośmioletnia Liza uwielbia swoją grę. Budowala zamki sięgające chmur, pokonywala smoki o luskach ze stopionego zlota i latala na grzbiecie griffina przez burze - u boku swego rycerza, Sir Gallanta. Lecz pewnego ranka jej rycerz zniknąl. Na jego miejscu stoi księżniczka o oczach żarzących się niczym rozżarzone węgle, w sukience nieustannie zmieniającej kolor. Jej gra zostala skradziona.
W spokojnej węgierskiej wiosce Vasad nikt nie wierzy Lizie. Nikt, z wyjątkiem jej ojca. Policjant o srebrzystych oczach widzi to, czego inni nie widzą duchy. I znalazly one nową kryj wkę - wewnątrz komputer w, tablet w i telefon w.
Jeden z nich nazywa się Phoenix. Mlody haker, kt ry umarl i bląka się jako duch po sieciach. Jest zagubiony. Jest śmiertelnie samotny. Kradnie cale światy - taki jak świat Lisy - tylko po to, by go zauważono. Co się dzieje, gdy duch spotyka dziewczynkę, kt ra odmawia odwr cenia wzroku?
Inspirowana prawdziwą historią operacji Dabble - pierwszą na świecie inwigilacją uderzeń w klawiaturę, kt ra powstrzymala hakera mierzącego laserem w Bialy Dom - ta powieśc lączy przygodę, tajemnicę i prawdziwe wydarzenia.
Idealna dla czytelnik w w wieku 8-12 lat, kt rzy kochają
Historie o duchach z sercem (nie horrory)Zagadki i historie detektywistycznePrawdziwych haker w i wydarzenia historyczneHistorie rodzinne o rodzeństwie i niezwyklych przyjaźniach3 ilustracje towarzyszą temu polskiemu wydaniu.
Kiedy ktoś m wi ci, że coś jest niemożliwe, tak naprawdę m wi tylko, że jeszcze nie wie, jak to zrobic. To nie znaczy, że ty nie możesz.Otw rz tablet. Spotkaj ducha. Zmień zasady gry.