Kann Logik einen Mord in heiligen Mauern l sen? In der Abtei Ashmore ist es der einzige Weg.
Ein toter M nch. Eine von innen verschlossene Abtei. Jeder Bruder hat sein Alibi, seine Gewohnheiten - und sein Schweigen. Aber Inspektor Graves glaubt weder an Zuf lle noch an Wunder. Nur an die kalte, schrittweise Logik, die unweigerlich zum einzig m glichen T ter f hrt.
Die Fallakte des Inspektors Graves f hrt Sie diesmal in die Abtei Ashmore: ein Labyrinth aus Kreuzg ngen, Zellen und Geheimnissen, in dem sich die Wahrheit zwischen Aussagen und Grundrissen verbirgt. 50 Deduktionsf lle, in denen Sie jeden M nch seiner Zelle zuordnen, herausfinden m ssen, wo das Opfer liegt, und den M rder benennen m ssen, der sich unter der Kutte verbarg.
So funktioniert es:
Jeder Fall zeigt Ihnen den Grundriss des Kreuzgangs, die Portr ts der Verd chtigen und eine Reihe von Hinweisen - alle wahr. Allein daraus m ssen Sie die genaue Anordnung rekonstruieren, wer sich wo befand. Eine L sung. Kein Spielraum f r Raten.
Ideal f r Sie, wenn:
Logikr tsel zu trocken wirken und Sie eine Atmosph re wollen, die fesseltSie Kriminalromane lieben, aber lieber selbst Detektiv sein wollenSie ein anspruchsvolles Geschenk f r jemanden mit analytischem Geist und literarischem Geschmack suchenSie eine mentale Herausforderung mit echter Progression suchen, von leicht bis wirklich schwerIn der Fallakte finden Sie:
◆ 50 F lle mit steigendem Schwierigkeitsgrad - 4 4, 5 5 und 6 6 Raster
◆ Ein vollst ndig gel stes Tutorial f r den sofortigen Einstieg
◆ Profi-Kniffe f r die anspruchsvollsten F lle
◆ Reine Logik: jeder Fall hat genau eine richtige L sung
◆ Vollst ndige L sungen am Ende der Akte
Ich w nsche Ihnen kein Gl ck: Die Logik braucht keines.
- Inspektor Graves