Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft, Note: 1,0, Universit t des Saarlandes (Allgemeine Vergleichende Literaturwissenschaft), Veranstaltung: Literatur- und Kulturgeschichte des Wolfes, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Charakterisierung von W lfen im Rollenspiel. Gerade in der Neuzeit entwickelt sich das Rollenspiel mehr und mehr zu einem narrativen Unterhaltungsmedium, das Zuschauer anzieht. Spieler-Gruppen machen auditive oder filmische Aufnahmen ihrer Sessions und ver ffentlichen diese in der Form von Podcasts oder Webserien im Internet. Ein Beispiel daf r ist "Critical Role", eine Webserie ber die Dungeons and Dragons-Abenteuer einer Gruppe von amerikanischen Schauspielern und Synchronsprechern. Dungeons and Dragons wurde als Stellvertreter f r die Prinzipien des Rollenspiels und als Analysegegenstand ausgew hlt, weil es nicht nur das erfolgreichste Rollenspiel-System in der Geschichte von Rollenspielen ist, sondern bei seiner Erscheinung im Jahr 1974 auch den Beginn von Fantasy-RPGs einleitete und die Mechaniken der damals bekannten Spiele revolutionierte. Die Untersuchung soll aufzeigen, wie W lfe durch die in offiziellen Regelwerken angegebenen Informationen vom Spiel und f r die fiktive Spielwelt charakterisiert werden. Ein bedeutender Aspekt der Betrachtung ist dabei der Kontrast der vorgegebenen Eigenschaften f r W lfe und Werw lfe. In Bezug auf die Ergebnisse der Analyse soll au erdem eine Antwort auf die Frage gegeben werden, ob die von den Spielregeln festgelegten Eigenschaften eine akkurate Ann herung an reale W lfe f r das Spiel bieten oder m glich machen.
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