Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 2,3, Fachhochschule Dortmund, Veranstaltung: Spiel- und Freizeitp dagogik und Freizeitverhalten, Sprache: Deutsch, Abstract: In der folgenden Hausarbeit geht es um die Bedeutung elektronischer Medien f r die Freizeitgestaltung Jugendlicher. Da das Thema sehr komplex und umfangreich ist, habe ich mich daf r entschieden meinen Fokus auf die Computer- und Konsolenspiele zu legen. Aktuell betrachtet sind elektronische Spiele ein wesentlicher Bestandteil im Leben von Kindern und Jugendlichen. Tragbare Spielekonsolen, Handys, Laptops und vieles mehr, erlauben es jeder Zeit und an jedem Ort zu spielen. Das bringt allerdings nicht nur Vorteile mit sich, sondern kann auch problematisch werden, wenn Eltern beispielsweise keine Kontrolle mehr dar ber haben, was und wie viel gespielt wird. Aber auch f r den Berufszweig der Sozialen Arbeit ist das Thema von kolossaler Wichtigkeit geworden. Sozialarbeiter m ssen wissen, wie sie mit Kindern und Ju-gendlichen umgehen, die eine Computerspielsucht entwickelt haben und sollten Kenntnisse dar ber ausbilden, welche Pr ventionsma nahmen getroffen werden k nnen, um diese Art der Sucht einzud mmen oder g nzlich zu verhindern.
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