Midstrom ist gefallen Ein Teil der Heldenschar konnte dem blutigen Verh ngnis entgehen. Auf den Drachenschiffen der besiegten Lokirer gelang ihnen die Flucht durch Sturm und br llende Wogen ber die Meerenge, hin zur Insel Nornyndland. Dort versuchen sie die verzweifelte Herrscherin des wilden Seefahrervolks dabei zu unterst tzen, den eigensinnigen Jarl dazu zu bewegen, ihnen seine Kriegerscharen zur Verf gung zu stellen, um einen Gegenangriff zu f hren und die besetzte Stadt im Strom zu befreien. Doch die Verhandlungen erweisen sich als schwieriger als gedacht, denn alte Feindschaften lodern auf. Da erscheint ein unerwarteter Bote und unterrichtet die Helden dar ber, dass zwei vermisste und totgeglaubte Mitglieder ihrer Gemeinschaft von den siegreichen Zentauren nach Norden, in die Heimat des grausamen Pferdevolkes verschleppt wurden. Sofort brechen die Gef hrten unter der F hrung des Paladins Torias Alfaran auf, um die Freunde den F ngen des Feindes zu entreissen. Ihr beschwerlicher Weg f hrt sie durch t ckische, winterliche Wildnis, durch einen verwunschenen Wald und mitten hinein in die vom Krieg verheerten und vom Feind besetzten Gebiete. Und w hrend sie sich gegen den Widerstand der Natur und einer Reihe grimmiger Gegner voran k mpfen, werden die gefangenen und gedem tigten Gef hrten dazu gezwungen, zur Unterhaltung der erbarmungslosen Zentauren in blutigen Spielen ihr Leben und ihre Ehre ein ums andere Mal zu riskieren. Werden Torias und seine Recken rechtzeitig kommen, um ihre Freunde in Not zu erl sen, oder ist ihnen am Ende dasselbe bittere Schicksal beschieden?
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