Dieses Buch befasst sich mit den M glichkeiten von 360 virtuellen Touren im Bildungsbereich. Es werden grundlegende Konzepte erkl rt, um die Leistung einer virtuellen 360 -Tour zu verstehen. Die wichtigsten Softwareprogramme, Plattformen und Anwendungen f r Smartphones werden beschrieben. Auch das Verfahren zur Erstellung einer virtuellen 360 -Tour wird beschrieben, sowohl mit Smartphones als auch mit professioneller Ausr stung. Auch die Bildbearbeitung wird behandelt. Besonderes Augenmerk liegt auf dem Bildungswesen, dem Angebot von virtuellen 360-Rundg ngen und den zuk nftigen Trends f r Innovationen im Bildungswesen.
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