В этой книге представлен процесс создания, разработки, тестирования и результатов симулятора среды виртуальной реальности (VR) для плазменной мембраны. Он был разработан в качестве дидактического ресурса для оказания помощи в налаживании учебно-методических отношений между клеточной и молекулярной биологией в высшем образовании. Программное обеспечение было разработано междисциплинарной командой, и в процессе создания продукта в качестве теоретической основы были проведены библиографические исследования, за которыми последовало моделирование плазменной мембраны и клетки животных в программе 3D-моделирования Blender. А также интеграция моделирования в среду VR с помощью движка разработки игр Unity 3D, кульминацией которой является программирование движений фосфолипидов, транспорта мелких веществ через плазменную мембрану и форм взаимодействия пользователя с виртуальной средой. Для погружения в сотовую среду в VR используется гарнитура VR, HTC VIVE ?culus, состоящая из датчиков движения, органов
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $20. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.