Ta książka przedstawia proces tworzenia, rozwoju, testowania i wynik?w symulatora w środowisku Virtual Reality (VR) dla membrany plazmowej. Zostal on opracowany jako material dydaktyczny wspomagający nauczanie i uczenie się relacji pomiędzy biologią kom?rkową i molekularną w szkolnictwie wyższym. Oprogramowanie zostalo opracowane przez interdyscyplinarny zesp?l i w procesie budowy produktu przeprowadzono badania bibliograficzne jako podstawę teoretyczną, a następnie modelowanie blony plazmowej i kom?rki zwierzęcej, w programie do modelowania 3D Blender. Jak r?wnież integracja modelowania do środowiska VR, poprzez silnik tworzenia gier Unity 3D, kt?rej kulminacją jest programowanie ruch?w fosfolipid?w, transport malych substancji przez blonę plazmową oraz formy interakcji użytkownika ze środowiskiem wirtualnym. Do zanurzenia w środowisku kom?rkowym w VR używany jest zestaw sluchawkowy VR, HTC VIVE ?culus, skladający się z czujnik?w ruchu, element?w sterujących interakcją i okular?w zanurzeniowych. Testowanie produkt?w zostalo przeprowadzone przez nauczycieli i student?w wyższych uczelni w zakresie nauk biologicznych i biomedycyny.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest
everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We
deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15.
ThriftBooks.com. Read more. Spend less.