Manche W nsche sind einfach. Ein Schub Selbstvertrauen. Ein kleiner Stups in Richtung Liebe. Eine Katze, die aufh rt, die M bel zu zerkratzen. (Diesen Fall hat Artemis pers nlich bernommen. Er hat sehr klare Ansichten zum Thema Katzen.)
Doch als Feenpatin Grace Thornfield als "Wellness-Beraterin" f r die angeschlagene Pinnacle Consulting engagiert wird, ist an diesem Auftrag nichts einfach. Zw lf ausgelaugte Mitarbeiter. Die Harrington-Villa in der High Street, errichtet auf einer Ley-Linien-Kreuzung. Eine Ley-Linie, die jemand gezielt korrumpiert. Im Keller ein uralter Brownie, der w tet, weil seine Sch tzlinge angegriffen werden. Und ein Finanzdelikt, das sich hinter dem magischen Chaos versteckt.
Grace sieht, was wirklich nicht stimmt - die unsichtbaren Fl che, die der Belegschaft die Kraft entziehen, die Empfangsdame, die kurz davor ist, sich etwas zu w nschen, das sie f r immer in dem Geb ude gefangen halten k nnte, der Projektmanager, der versehentlich die Zeit selbst absorbiert. Uhren bleiben um 3:47 Uhr morgens stehen. Mitarbeiter verlieren Stunden, an die sie sich nicht erinnern k nnen. Drei Kollegen sind bereits geflohen. Es sind die Fl che. Es sind immer die Fl che.
Jemand besucht das Geb ude regelm ig und legt sie systematisch - Fluch f r Fluch, Mitarbeiter f r Mitarbeiter. Jemand, der das bernat rliche Chaos benutzt, um ein sehr menschliches Verbrechen zu verschleiern. Doch das in Ordnung zu bringen bedeutet, eine Verschw rung zu entwirren, die magisch und kriminell zugleich ist - und die Hinterm nner stehen bereits in den Startl chern, um zu verschwinden.
Sie hat zwei Wochen. Eine Heckenhexe mit einem Hammer. Einen Brownie mit einer Rechnung offen. Einen Hafenmeister mit Frachtpapieren. Und einen Kater, der niemals, niemals in irgendetwas falsch liegt und einem das in epischer Breite mitteilen wird.
Die Uhr tickt. Sie alle ticken.