Dieses Buch gibt einen berblick ber "Virtual Reality (VR)" und erkl rt, dass mit Hilfe von Computertechnologie simulierte Umgebungen geschaffen werden, die es den Benutzern erm glichen, so zu interagieren, als w re die Welt real. Es behandelt die Anwendungen von VR, einschlie lich Unterhaltung, Bildung und professionelle Anwendungen wie medizinische Ausbildung und milit rische Simulationen. In der Zusammenfassung wird auch "Augmented Reality (AR)" vorgestellt, die digitale Elemente mit der realen Welt verschmilzt und Beispiele wie Snapchat-Filter enth lt. Es werden die Ger te er rtert, die VR und AR erm glichen, wie z. B. Headsets (z. B. Oculus Rift, HTC Vive) und Handschuhe mit Sensoren, und es wird die k nftige Integration intelligenter Brillen mit anderen digitalen Ger ten prognostiziert.
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