Heutige Spielkonsolen, die durch die eigenen K rperbewegungen bedienbar sind, erfreuen sich steigender Popularit t. Dabei kommen mehrere unterschiedliche Sensoren zum Einsatz, um die Bewegungserkennung zu pr zisieren. Was allerdings mit teurer Hardware zu schaffen ist, geht auch mit einfachen Mitteln am heimischen Computer. Lediglich eine Webcam wird ben tigt, um ein funktionsf higes, wenn auch einfaches System aufzubauen, das Bewegungen interpretieren und Farben unterscheiden kann. Dieses Buch beschreibt schrittweise den Aufbau und die Umsetzung eines kamerabasierten Farberkennungssystems in Adobe Flash. Es wird ein Musik-Sequenzer erstellt, der Farben und Bewegungen in T ne umsetzen kann.
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