Matteo, 14 anni, ha appena ricevuto in regalo il suo primo computer. Ben presto, il nuovo pc diventa il suo migliore amico. Ed sulla sua tastiera che Matteo digita un diario, a cui confida la sua vita, tra la famiglia che non lo comprende, la scuola con le sue difficolt e la cotta per la compagna Pamela. il computer, per , lo strumento attraverso cui Matteo si sente 'grande': attraverso il pc, pu scaricare film e musica illegalmente, assumere le sembianze di personaggi con superpoteri nei giochi di ruolo, procurarsi la 'merce' di scambio per migliorare i suoi voti e provare il brivido dei giochi d'azzardo online. Finch non sviluppa una vera e propria Internet-dipendenza. Ma poi entra in gioco un misterioso cyberbullo, il pc si guasta, e... Lanciati con Matteo nel cyberspazio Dopo le sue spericolate avventure, per , fermati a riflettere. Sei anche tu un internauta, o ti senti piuttosto un cyberbullo? Il tuo pc ha la 'febbre'? Se ha preso un virus, puoi curarlo Ma, si sa, prevenire ancor meglio: impara a scovare virus, trojan e worms, ovunque siano Il pericolo arriva anche per posta; a proposito, la tua invasa dallo spamming? Messa da parte la vita spericolata, nella seconda parte del libro - un mini-manuale di sicurezza informatica - trasformati in 'detective' informatico, perch il Web, anche grazie a te, sia pi sicuro.
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