Malgr ses avantages ind niables (performance, gains conomique et cologique), la programmation vectorielle peine s'imposer. La raison principale est la barri re cognitive l'entr e: les programmes vectoriels, m me simples, sont difficiles comprendre, d velopper et maintenir. Pour y rem dier, la visualisation de logiciel (SV) s'av re efficace mais manque de fondements th oriques solides.Cette th se se situe l'intersection des deux probl matiques. Elle vise utiliser la SV pour abaisser cette barri re cognitive en facilitant la compr hension des fonctions vectorielles et du code associ . Pour ce faire, les connaissances d'experts sont d'abord captur es. Le tout est impl ment dans un prototype it ratif, SIMDGiraffe, qui int gre des mod les de repr sentation visuelle de port e g n rale.Une tude exp rimentale en double aveugle valide ces mod les et renforce les bases th oriques de la SV par un risque de falsification assum . Les r sultats montrent qu'un novice utilisant SIMDGiraffe obtient presque toujours de meilleurs scores de compr hension qu'un novice sans outil, tout en soulevant des questions sur l'interaction entre visualisation et explication experte.
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