Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs ber Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realit t bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erh lt das theoretische Fundament, um:
- selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern
- User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern
- ein vertieftes Verst ndnis f r die Nutzung von VR/AR zu entwickeln
Hilfreiche Begleitlekt re f r StudierendeStudierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglekt re zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl f r ein individuelles Selbststudium zu treffen.
Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre M glichkeiten und Grenzen.
Autoren behandeln vielf ltige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einf hrung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:- Wahrnehmungsaspekte von VR
- Virtuelle Welten und Computer Graphics
- VR/AR-Eingabeger te und Tracking
- VR/AR-Ausgabeger te
- Interaktionen in Virtuellen Welten
- Echtzeitaspekte von VR-Systemen
- Augmentierte Realit t
- Fallbeispiele f r VR/AR
- Authoring von VR/AR-Anwendungen
- Mathematische Grundlagen von VR/AR