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Paperback Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien [German] Book

ISBN: 364070276X

ISBN13: 9783640702763

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizit�t der Neuen Medien

Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Note: 1, Justus-Liebig-Universit t Gie en (Institut f r Anglistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Sind Videospiele literarisch? Was sind interaktive Fiktionen? Ist das Videospiel vielleicht sogar der legitime Nachfolger des Romans? (...) In dieser Arbeit soll dem Videospiel ein gewisser Grad an Literarizit t nachgewiesen werden. Es werden zu diesem Zweck ausschlie lich literaturwissenschaftliche Kategorien und Verfahren auf die interaktiven Fiktionen des Videospiels angewandt. (...) Es wird angenommen, dass trotz der grunds tzlichen Unterschiedlichkeit von Literatur und Videospiel im interaktiven Medium Mittel und Inhalte literarischer Narration eingegliedert werden. Besonderes Interesse gilt deshalb den Erz hlstrukturen im videospielerischen Diskurs, welche u.a. mit narratologischen Konzepten von Gerard Genette untersucht werden, um festzustellen, wie Videospiele Geschichten erz hlen und welche neuen Erz hlm glichkeiten sie mittlerweile bieten. Weiterhin soll durch Rekurrenz auf genretheoretische Monographien nachgewiesen werden, dass in Videospielen stattfindende Erz hlungen in der Tradition literarischer Romangenres stehen, da vermutet wird, dass sich die intermedialen Gemeinsamkeiten ber allgemeine Strukturprinzipien, Motive, Figurenkonstellationen bis hin zu Handlungsschemata erstrecken, und sogar explizite Verweise auf konkrete literarische Werke vorzufinden sind. (...) Als erstes ist das historisch wandelbare Konzept der "Literarizit t" zu kl ren und ein diesbez glicher Arbeitsbegriff zu entwickeln, der einerseits den Eigenheiten der Literatur gerecht wird, andererseits die intermediale Suche nach dem Literarischen erm glicht. Im darauf folgenden Kapitel wird das Videospiel, seine spezifischen Besonderheiten und seine Entstehungsgeschichte vorgestellt. Den Schwerpunkt dieser Arbeit bildet anschlie end im vierten und f nften Kapitel die praktische Untersuchung der beiden Videospiele, B

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