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Paperback Vernetztes Denken lernen. Das kybernetische Strategiespiel ecopolicy(R) [German] Book

ISBN: 3668512639

ISBN13: 9783668512634

Vernetztes Denken lernen. Das kybernetische Strategiespiel ecopolicy(R) [German]

Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen, Note: 1,3, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Veranstaltung: Allgemeine Systemtheorie, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Computerspiel Ecopolicy bietet dem Anwender die M glichkeit ein Land bis zu zw lf Jahre lang zu lenken und zu beeinflussen. Der Spieler muss m glichst behutsam nachhaltige Entscheidungen treffen. Acht Parameter lassen sich durch die Entscheidungen des Spielers beeinflussen: Aufkl rung, Lebensqualit t, Produktion, Sanierung, Bev lkerung, Politik, Umweltbelastung und Vermehrungsrate. Das Spiel Ecopolicy simuliert resultierend aus individuellen Eingriffen komplexe Wirkungszusammenh nge. Die einleitenden Worte in das Spiel beschreiben bereits treffend das Ziel von Ecopolicy: "Wir leben in einer immer komplexeren Welt. Wenn wir sie verstehen wollen, brauchen wir eine neue Sicht der Wirklichkeit. Vieles h ngt zusammen, was wir getrennt sehen. Die Eigendynamik des Systems hat das Geschehen in die Hand genommen. Denn wo wir auch eingreifen, pflanzt sich die Wirkung fort, verliert sich taucht irgendwo anders wieder auf oder wirkt auf Umwegen zur ck. Erleben Sie spielerisch, was es hei t, in einem vernetzten System richtig (oder falsch) zu entscheiden." Was Ecopolicy letztlich fordert und f rdert, ist vor allem vernetztes Denken. Diese Arbeit betrachtet die Bedeutung des Spieles in dem Zusammenhang mit dieser F rderung. In der schnelllebigen Gesellschaft von heute, die vom technologischen Fortschritt und stetem Streben nach mehr gepr gt ist, in welcher die Menschheit meint, aufgekl rter denn zu sein, und sich trotzdem relativ einfach mit ideologischen und propagandistischen Aussagen verf hren l sst, ist es umso wichtiger, dass ein Verst ndnis f r komplexes Denken und Handeln herrscht. Und zwar nicht nur gem der simplen Ursache-Wirkungs-Beziehung, sondern im vernetzten Sinne. Die Grundidee hinter dem Computerspiel Ecopolicy erscheint somit

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Format: Paperback

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