Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Mediadesign Hochschule f r Design und Informatik GmbH Berlin, Veranstaltung: Gamedesign, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Bachelorarbeit setzt sich mit der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erz hlstrukturen in Rollenspielen auseinander. Am Anfang wird ein historischer Abriss von der Entwicklung der Rollenspiele seit 1824 wiedergegeben. Im Fokus der Merkmaluntersuchung steht die Frage, wodurch offene und linear gescriptete Erz hlstrukturen in Rollenspielen definiert werden. F r die Untersuchung wird zuerst der ludoliterarische Typenkreis herangezogen um offene und linear gescriptete Erz hlstrukturen im Typenkreis zu charakterisieren. Dies beinhaltete wichtige Charakteristika und Wirkungsmechanismen, die sich auf das Spielerlebnis und den Spielfluss in beide Erz hlstrukturen auswirken. Behandelt wird das Zeitempfinden in Spielen, sowie die Ver nderung im Spielverhalten, eine Zielgruppenanalyse und eine Ver nderung in den beiden Erz hlstrukturen f r die Zukunft. Im weiteren Verlauf werden zwei Erz hlstrukturen anhand von Beispielen gegen bergestellt. Dabei wird das Spiel Oblivion f r die offene Erz hlstruktur analysiert und Final Fantasy XIII f r linear gescriptete Erz hlstrukturen. Es soll herausgefunden werden, ob die zuvor festgelegten Eigenschaften sich in den Beispielen wiederfinden. Im praktischen Teil der Arbeit wird eine offene Erz hlstruktur einer linear gescripteten im gleichen Level gegen bergestellt, um herauszufinden, welche Schwierigkeiten es gibt und ob es m glich ist f r das gleiche Spiel die gleichen Erz hlstrukturen zu verwenden.
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