Sechs Geschichten. Sechs Risse im Fundament der Welt.
Die Welt scheint normal zu sein. Bis man genau hinsieht. In dieser Fortsetzung der Sci-Fi-Anthologie werden die Grenzen zwischen Technik, Wahnsinn und Realit t neu gezogen:
Ein Architekt entdeckt, dass die Symmetrie der Welt einen Rechenfehler hat.
Ein Signal aus dem All bringt den Weltfrieden - aber zu einem schrecklichen Preis.
Ein Mann vermietet seinen K rper und muss feststellen, dass der Mieter nicht ausziehen will.
Eine Frau malt eine Wand schwarz an und ver rgert damit etwas Gigantisches.
Ein U-Boot-Team findet am Meeresgrund keinen Bruch im Kabel, sondern einen Puls.
Arch ologen ffnen ein 12.000 Jahre altes Grab und finden Technik aus der Zukunft.
D ster, philosophisch und nichts f r schwache Nerven. "Verborgene Welten 2" stellt die Frage: Sind wir die Spieler oder nur die Spielfiguren?