Quello che segue uno studio sulla comprensione della modularit e della pipeline di produzione visiva utilizzata da molte delle principali aziende di videogiochi moderne, nonch uno studio sulla creazione di ambienti coinvolgenti per i giocatori. Utilizzando la modularit nella creazione degli ambienti, i team di produzione possono creare livelli e ambienti in modo pi rapido ed efficiente, riducendo i tempi di sviluppo complessivi. La modularit e le risorse riutilizzabili possono diventare pi evidenti ai giocatori quando esplorano l'ambiente, poich mesh e scene simili vengono rappresentate pi di una volta. Il risultato di questa ripetizione dissolve l'immersione del giocatore e la credibilit dell'ambiente. Incorporando tecniche chiave di costruzione del gioco, la pipeline di produzione modificata e le aggiunte garantiranno al level designer, agli artisti dell'ambiente e al team di produzione complessivo una maggiore capacit di rompere la sensazione statica del design modulare. Come dimostrer questa tesi, utilizzando e combinando tre tecniche di costruzione specifiche (vertex blending, controlli shader e displacement), il modellatore, l'artista delle texture, l'artista dell'ambiente e il level designer avranno un controllo pi diretto sul risultato finale degli ambienti e dei livelli che possono creare.
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