Ce qui suit est une tude sur la compr hension de la modularit et du pipeline de production visuelle utilis s par de nombreuses grandes soci t s de jeux vid o modernes, ainsi qu'une tude sur la construction d'environnements attrayants pour les joueurs. En utilisant la modularit dans la cr ation d'environnements, les quipes de production peuvent cr er des niveaux et des environnements plus rapidement et plus efficacement, ce qui r duit le temps de d veloppement global. La modularit et les ressources r utilisables peuvent devenir plus videntes pour les joueurs lorsqu'ils explorent l'environnement, lorsque des maillages et des sc nes similaires sont repr sent s plus d'une fois. Cette r p tition nuit l'immersion du joueur et la cr dibilit de l'environnement. En int grant des techniques cl s de construction de jeux, le pipeline de production modifi et les ajouts donneront au concepteur de niveaux, aux artistes environnementaux et l' quipe de production dans son ensemble une plus grande capacit briser l'impression de statique du design modulaire. Comme le d montrera cette th se, en utilisant et en combinant trois techniques de construction sp cifiques (le m lange de sommets, les contr les de shader et le d placement), le mod lisateur, l'artiste de texture, l'artiste d'environnement et le concepteur de niveaux auront un contr le plus direct sur le r sultat final des environnements et des niveaux qu'ils peuvent cr er.
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