La ladrona fantasma de Europa ha vuelto. Y su primer mensaje no va dirigido a la polic a. Va dirigido a Valentina.
Una corona desaparece del Palacio Real en plena noche. Sin alarmas, sin huellas, sin testigos. Solo una firma: el dibujo preciso y burl n de una ara a sobre el cristal de una vitrina vac a.
Para el inspector Roca, ese s mbolo lo cambia todo. Hace doce a os, ese mismo dibujo humill a la Europol entera. La Ara a era la ladrona m s escurridiza del continente, y l estuvo a un solo paso de atraparla antes de que desapareciera para siempre. Hasta hoy.
Pero esta vez el juego no es solo entre la Ara a y su padre. Valentina recibe un mensaje directo, personal, dirigido a su alias m s secreto. La Ara a sabe qui n es. Y quiere jugar con ella.
Desde los jardines del Campo del Moro hasta las salas m s silenciosas del Museo del Prado, pasando por conventos reales y archivos enterrados bajo siglos de secretos, Val y Sof a deber n descifrar una red de pistas hist ricas dise adas especialmente para ellas. Cada robo es un movimiento. Cada pista, una jugada en la partida de ajedrez m s peligrosa que Valentina ha disputado jam s.
Qui n es realmente la Ara a? Qu secreto lleva siglos oculto en el coraz n de Madrid? Y sobre todo: puede Valentina adelantarse a la mente m s brillante que ha enfrentado nunca?
El tercer libro de la saga Valentina Roca lleva el misterio a su nivel m s alto: m s personal, m s hist rico y m s emocionante que nunca. Para lectores de 10 a 14 a os que disfrutan de los detectives, Madrid y los enigmas que no se resuelven solos.
Ambientada en el Madrid m s hist rico: el Palacio Real, el Prado, el Campo del Moro - Una protagonista que esta vez tiene que enfrentarse a alguien a su altura - Misterio, historia y amistad con un final que lo cambia todo - Ideal para 5. Primaria a 2. ESO
Saga Valentina Roca - Libro 3.