Ce livre pr?sente le processus de cr?ation, de d?veloppement, de test et les r?sultats d'un simulateur dans un environnement de r?alit? virtuelle (RV) pour la membrane plasmique. Il a ?t? d?velopp? comme une ressource didactique pour aider les relations d'enseignement et d'apprentissage de la biologie cellulaire et mol?culaire dans l'enseignement sup?rieur. Le logiciel a ?t? d?velopp? par une ?quipe interdisciplinaire et dans le processus de construction du produit, une recherche bibliographique a ?t? effectu?e comme base th?orique, suivie par la mod?lisation de la membrane plasmique et de la cellule animale, dans le logiciel de mod?lisation 3D Blender. Ainsi que l'int?gration de la mod?lisation ? l'environnement RV, par le biais du moteur de d?veloppement de jeux Unity 3D, aboutissant ? la programmation des mouvements des phospholipides, du transport de petites substances ? travers la membrane plasmique et des formes d'interaction de l'utilisateur avec l'environnement virtuel. Pour l'immersion dans l'environnement cellulaire en RV, on utilise le casque RV, HTC VIVE ?culus, compos? de capteurs de mouvement, de commandes d'interaction et de lunettes d'immersion. Les essais de produits ont ?t? r?alis?s par des enseignants et des ?tudiants de l'enseignement sup?rieur en sciences biologiques et en biom?decine.
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