Con il termine "Artefatto" si intende un oggetto complesso realizzato o modificato intenzionalmente dall'uomo, al fine di potersene servire per raggiungere uno scopo. La progettazione di un oggetto complesso un'attivit molto importante per qualsiasi organizzazione pubblica o privata. Produrre un artefatto poco intuitivo e scarsamente usabile per l'utente, pu significare decretare in anticipo il suo insuccesso. Nella fase di design fondamentale seguire una metodologia che veda - nell'utente che dovr usare l'artefatto - "il fulcro della progettazione". Ma al tempo stesso fondamentale l'apporto professionale di esperti e di specialisti. Una di queste figure l'interaction designer, che si occupa di progettare la migliore interazione possibile tra un essere umano e un artefatto. Il presente lavoro vuole offrire un contributo in questa direzione, mostrando l'attivit sperimentale che ha portato alla progettazione e all'implementazione di una piattaforma iTunesU utilizzando la metodologia dello User-Centered Design.
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