Sehr materialistisch gepr gt w chst der Romanheld in der DDR auf. Er erfindet das runde Schachspiel und tr gt seitdem den Spitznamen Rondor. Felsengewaltig reift er an seinen Abenteuern und wird erwachsen. Jahre nach der deutschen Wiedervereinigung von 1990 besitzt er ein umfangreiches Wissen und ein weit ge ffnetes Bewusstsein. Er gr ndet eine Handelsfirma, ger t in die F nge der Russenmafia, paktiert mit Kommunisten, muss K mpfe mit schwarzen M chten bestehen. Mit der h bschen Hexe Unstrud sucht er die f nf platonischen Kristalle, die zusammen eine unbekannte magische Energie verk rpern. Immer wieder geschehen ihm Merkw rdigkeiten, welche ihn schrittweise zur Selbsterkenntnis f hren. Teils bewusst, teils unbewusst beeinflusst er nun alle Ereignisse auf der Erde, bleibt jedoch Gefangener seines K rpers. Alle Dinge und Geschehnisse seiner Umgebung kombinieren zu gro en Ver nderungen auf dem blauen Planeten. Trotzdem kann er leiden und lachen, wie jeder andere Mensch. Doch sein unb ndiger Drang nach Weiterentwicklung l sst ihn spektakul r in Dimensionen au erhalb des Raum-Zeit-Gef ges zur ckkehren.
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