Le quotidien nous chappe. Non, je m'excuse, c'est bien nous qui tentons d' chapper notre quotidien. Les images qui nous entourent nous laissent r ver les contours d'une vie de luxe et d'aventures. Alors quand la chance de mener cette vie semble loin, l' vasion offerte par un jeu vid o, un livre ou une pi ce de th tre est la bienvenue. Notre consommation passive du th tre est un fait du pass . Le genre immersif d voile d sormais des notions nouvelles d'interaction, de partage, de prise de risque et d' motions. En communiquant nos sens avant notre raison, il trouble notre perception et nous laisse incertain. L'immersion floute les contours du th tre et interroge son impact dans la r alit . Virtualit , fiction et r el s'entrem lent. Dans un contexte o les crans sont omnipr sents, la fiction prend-elle le pas sur la r alit ? L' tude du m dium immersif permettra d'aborder la notion d'espace de jeu: lieu privil gi d'interaction entre fiction et r alit . En cartographiant cet espace pens , nous d terminerons en quoi nos vies fictives enrichissent nos vies r elles.
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