Unterrichtsentwurf aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Sprache: Deutsch, Abstract: Aus der Stoffauswahl: Die Stoffauswahl erfolgt unter Ber cksichtigung des Lehrplans. Ich habe die Lehrplaneinheit 3 ausgew hlt, weil gem Lehrplan auf die Nutzung bekannter Strukturen/Abl ufe (Datentypen, Deklaration, Definition, Kontrollstrukturen sowie Typumwandlungen) einzugehen ist. Da die Mehrzahl der Sch ler diese Grundlagen nicht beherrscht, erarbeite ich diese zwangsweise im Unterricht, da ansonsten nicht mit einer Einf hrung in die objektorientierte Programmierung fortgefahren werden kann. Durch die theoretische Erarbeitung des Minimal-, Maximal-, beziehungsweise Durchschnittswertbildungsalgorithmus anhand des Rollenspiels "Model-Agentur" stellt diese Unterrichtseinheit einen direkten Gegenwarts-, Vergangenheits- und Zukunftsbezug der Sch ler her. ber den Unterrichtseinstieg sollen die Sch ler durch gedankliches Versetzen in die Rolle einer Casting Agentur in das Rollenspiel eingef hrt und in diesem genannten Algorithmus mit Hilfestellung meinerseits an der Tafel selbst ndig erarbeiten. Mithilfe dieser Methode soll die Verinnerlichung des Gelernten erleichtert werden. Ziel ist, dass die Sch ler den Algorithmus im Anschluss an die Unterrichtseinheit in der fallorientieten bung Notenrechner programmatisch umsetzen k nnen.
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