Aujourd'hui, gr ce aux volutions technologiques, la vid o sph re s'empare du patrimoine des contes. Le cin ma, le dessin anim , la s rie t l vis e et le jeu vid o offrent de larges possibilit s de transm dialit . Les tudes ici rassembl es soulignent que ces diff rentes transpositions ont le m rite de garder le genre du conte vivant permettant aux jeunes contemporains de d couvrir un patrimoine fondamental de l'humanit . Elles ont cependant d'autres buts en rapport avec le souci pr gnant de rentabilit de notre soci t de consommation ou avec la manipulation sociale d'un jeune public mall able. Il n'en reste pas moins que la plupart des cr ateurs ont coeur de mettre en sc ne le chemin initiatique emprunt par leurs h ros afin de proposer leurs spectateurs, auditeurs ou lecteurs des histoires pour grandir.