Tiere in Computerspielen: Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die [German]
Masterarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,5, Bauhaus-Universit t Weimar, Sprache: Deutsch, Abstract: Innerhalb seiner wissenschaftlichen Ausf hrungen besch ftigt sich (Sebastian Oswald) mit der Darstellung von digitalen Tieren in Computerspielen. Dabei stellt er sich die Frage, inwiefern diese Tiere die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren beeinflussen k nnen. Haben digitale Wesen einen Einfluss auf den Spieler oder ist f r diesen alles nur ein Spiel? Kann es sogar zu einer emotionalen Bindung zwischen digitalem Tier und Spieler kommen? Weiterhin erfolgt eine Kategorisierung verschiedener Darstellungen von Tieren innerhalb von Computerspielen. Wie kommen Tiere eigentlich in Spielen vor? Gibt es einen Unterschied zwischen den Tieren von Grand Theft Auto V und Monster Hunter World? Wie werden sie von Entwicklern eingesetzt und zu welchem Zweck? Um diese Fragen zu beantworten, besch ftigt sich der Autor zun chst mit grundlegenden Texten der Game Studies und mit Forschungsans tzen ber den Umgang mit Tieren und ihren Einfluss auf die menschliche Kultur und Gesellschaft. Daraufhin werden Ergebnisse beider Forschungsbereiche zusammengef hrt und anhand von Beispielen der Computerspielgeschichte ausgef hrt. Diese Arbeit soll als Grundlage f r weitere Forschungen im Bereich der Game Studies dienen und zu weiterf hrenden Diskussionen anregen, deren Fokus auf animalische Darstellungen liegt. Wie haben sich Tiere innerhalb des Mediums bisher entwickelt und was wird im Laufe weiterer Jahre m glich sein? Eine wichtige Rolle dabei spielt die k nstliche Intelligenz. Ist eine KI bereits jetzt in der Lage das Verhalten eines Tieres perfekt zu kopieren? All diese Fragen versucht die vorliegende wissenschaftliche Arbeit zu untersuchen und zu beantworten.
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