Studienarbeit aus dem Jahr 2023 im Fachbereich Soziologie - Kultur, Technik, V lker, Note: 1,7, Helmut-Schmidt-Universit t - Universit t der Bundeswehr Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit besch ftigt sich mit den Grundlagen und Definitionen von "Virtualit t". Au erdem werden Realit t und Virtualit t im Vergleich betrachtet. Abschlie end wird der Themenpunkt Wandel zu den digitalen ffentlichkeiten beleuchtet. Im Jahr 2019 hat das Virtuelle seine Bedeutung als Reizfigur f r post- und transhumanistische Szenarien verloren, denn es ist nicht mehr auf spektakul re technologische Ausnahmetatbest nde oder bestimmte Bereiche wie Entertainment und Gaming beschr nkt. Stattdessen er ffnet das Virtuelle eine Vielzahl von M glichkeiten f r den Einstieg und Anschluss an die Lebenswelt, an eine neue, virtuelle Lebenswelt. Es ist Teil unserer Welt in all ihren Facetten und kann f r eine breite Palette von Anwendungen genutzt werden. Es gibt eine Unklarheit in der Definition des Begriffs "Virtualit t", da er eine Vielzahl von Ph nomenen umfasst, die sowohl "Augmented Reality" (AR) als auch "Virtual Reality" (VR) einschlie en: AR bezieht sich auf die Verwendung von Computertechnologie, um die Art und Weise zu erweitern, wie wir die Welt um uns herum wahrnehmen bzw. in Zukunft wahrnehmen k nnen. Konkret bedeutet dies, dass ein Computer Bilder, Videos und andere virtuelle Elemente in unser Sicht- und Blickfeld projiziert, um unsere "reale" Wahrnehmung zu erweitern. Diese virtuellen Elemente k nnen ber eine (VR-)Brille in unser Sichtfeld eingeblendet werden und mit Hilfe von dazugeh rigen Controllern ist es m glich, sogar die eigenen H nde in der virtuellen Welt zu benutzen.
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