Este livro apresenta uma panor mica da "Realidade Virtual (RV)", explicando que esta cria ambientes simulados atrav s da tecnologia inform tica, permitindo aos utilizadores interagir como se o mundo fosse real. Aborda as aplica es da RV, incluindo o entretenimento, a educa o e as utiliza es profissionais, como a forma o m dica e as simula es militares. O resumo tamb m introduz a "Realidade Aumentada (RA)", que mistura elementos digitais com o mundo real, apresentando exemplos como os filtros do Snapchat. Discute os dispositivos que permitem a RV e a RA, como os auscultadores (por exemplo, Oculus Rift, HTC Vive) e as luvas com sensores, prevendo a futura integra o de culos inteligentes com outros dispositivos digitais.
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