Ce livre donne un aper u de la "r alit virtuelle (RV)", expliquant qu'elle cr e des environnements simul s gr ce la technologie informatique, permettant aux utilisateurs d'interagir comme si le monde tait r el. Il couvre les applications de la RV, notamment le divertissement, l' ducation et les utilisations professionnelles telles que la formation m dicale et les simulations militaires. Le r sum pr sente galement la "r alit augment e" (RA), qui associe des l ments num riques au monde r el, avec des exemples tels que les filtres Snapchat. Il aborde les dispositifs qui permettent la RV et la RA, tels que les casques (par exemple, Oculus Rift, HTC Vive) et les gants munis de capteurs, pr disant l'int gration future des lunettes intelligentes avec d'autres dispositifs num riques.
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