Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung, Note: 1,3, Hochschule RheinMain, Sprache: Deutsch, Abstract: Ob 3D-Filme oder Virtual Reality Spiele sowie Videos, es ist nicht von der Hand zu weisen, dass das immersive Erlebnis in der Unterhaltungsindustrie sich ber eine stetig steigende Beliebtheit und eine damit verbundene Lukrativit t f r Unternehmen freuen darf. Die zuvor genannten Technologien sind zurzeit deshalb so beliebt, da sie im audiovisuellen Bereich gro e visuelle Fortschritte erbracht und neue konsumentenfreundliche Unterhaltungsm glichkeiten er ffnet haben. Mit der Immersion wird das Empfinden des Konsumenten bekr ftigt, nicht nur blo er Beobachter, sondern Bestandteil des Films oder des Spiels zu sein. Wie jedoch auch bei den herk mmlichen audiovisuellen Produkten spielt der Ton eine tragende Rolle, um das Filmerlebnis zu vervollst ndigen. So soll gepr ft werden, in welchem Ma e und durch welche Mittel Ton ein immersives Unterhaltungserlebnis erzeugen und intensivieren kann und in wieweit es konsumentenfreundliche L sungen gibt.
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