Skip to content
Scan a barcode
Scan
Paperback Spiel, Staat und Subversion: Nachgemachte Gesellschaftsspiele in der DDR [German] Book

ISBN: B08B35SBGN

ISBN13: 9798653139116

Spiel, Staat und Subversion: Nachgemachte Gesellschaftsspiele in der DDR [German]

Das Spiel wird in zahlreichen Theorien der vergangenen Jahrhunderte als alternative Lebenswelt verstanden, die au erhalb der realen stattfindet. Gleichwohl treffen Spiele (ihr Inhalt, ihre Mechanik, ihre Materialit t etc.) stets eine Aussage ber auf den raumzeitlichen Rahmen in dem sie entstanden sind. Das Spiel erweist sich damit als Abbild oder Kontrapunkt zu Welt. Thema der Publikation sind nachgemachte Gesellschaftsspiele der DDR sowie deren gesellschaftliche Erscheinung und systemische Einbindung. Erst durch das spielhistorische Ausstellungsprojekt "Nachgemacht - Spielekopien aus der DDR" wurde ber 20 Jahre nach der Wiedervereinigung Deutschlands die Bedeutung von handgefertigten Spielekopien aus der DDR im Zusammenhang der deutsch-deutschen Spielelandschaft thematisiert. Es handelt sich dabei um ein fl chendeckendes Kulturph nomen, das bisher g nzlich unerforscht gewesen ist.Ziel war es, den Prozess des Spielekopierens im Gesamtzusammenhang der damaligen "Spielelandschaft" und Lebensrealit t der B rger*innen zu ergr nden und dar ber die Bedeutung von Spiel und Spielen im Rahmen dieser historischen Epoche der DDR-Zeit, n her zu begreifen. In folgende drei Schwerpunkte l sst sich die Untersuchung des Ph nomens zur ersten Ann herung einteilen: 1.Die Objekte - die nachgemachten Spiele aus der DDR2.Die Prozesse - die Vorg ngen des Kopierens/Nachmachens/Aneignens3.Die Subjekte - diejenigen Personen die derartige Spiele selbst gemacht und/oder gespielt habenEingebettet sind das Subjekt und daraufhin auch das Objekt wie der Prozess seiner Entstehung, stets in kulturelle und diskursive Rahmenbedingungen, deren Analyse die grundlegende Voraussetzung darstellt um den Gesamtkomplex dieses Kulturph nomens zu erfassen. Ausgehend von dem "Material" in seiner diskursiven Rahmung, ist es das Ziel, einen Einblick in ein kulturgeschichtliches Ph nomen zu gewinnen. Dem beschriebenen Komplex ist stets die Frage beigestellt, zu welchem Grad das Nachmachen und damit Aneignen von Spielen sowie das Medium Spiel das Leben der B rger*innen beeinflusste. Es wurde versucht, R ckschl sse auf das Verh ltnis von Bev lkerung und Staat zu ziehen und zu ergr ndet, ob das selbst gemachte Spiel als Indikator zur Bewertung des entsprechenden Verh ltnisses herangezogen werden kann. Was sind die Eigenheiten des Ph nomens der privaten Spielenachbauten in der DDR und was bildet den Rahmen in dem es sich in derart konzentrierter Form entwickeln konnte? Wo interagieren politische und gesellschaftliche Strukturen mit den sozialen Praktiken? Oder ist die Praxis des Nachbauens von Spielen, wie wir es im R ckblick auf die DDR erkennen, gar selbst als genuine politische Praktik zu bewerten.

Recommended

Format: Paperback

Temporarily Unavailable

We receive fewer than 1 copy every 6 months.

Save to List

Related Subjects

Games

Customer Reviews

0 rating
Copyright © 2026 Thriftbooks.com Terms of Use | Privacy Policy | Do Not Sell/Share My Personal Information | Cookie Policy | Cookie Preferences | Accessibility Statement
ThriftBooks® and the ThriftBooks® logo are registered trademarks of Thrift Books Global, LLC
GoDaddy Verified and Secured