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Paperback Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level Book

ISBN: 376438414X

ISBN13: 9783764384142

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie ver ndern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was k nnen die Gestalter physischer und digitaler Welten von einander lernen? Space Time Play stellt folgende Themen dar: Architekturgeschichte von Computer- und Videospielen; Virtuelle Metropolen und ihre sozialen Spielr ume; realr umliche berlagerungen durch Computerspiele und Konvergenzen zwischen realen und imaginierten Spielr umen; Computer- und Videospiele als praktische Planungsinstrumente. Mit Beitr gen u. a. von: Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian K cklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley.

Friedrich von Borries (*1974) ist Architekt, u.a. Lehrt tigkeit an der Akademie der Bildenden K nste N rnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Z rich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology.

Matthias B ttger (*1974) ist Architekt, u.a. Lehr tigkeit an der Universit t Stuttgart und der Akademie der Bildenden K nste N rnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries "raumtaktik, Agentur f r r umliche Aufkl rung und Intervention" in Berlin.

Steffen P. Walz (*1973) ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Z rich, Professur f r Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule f r Gestaltung und Kunst Z rich ist Walz Mitgr nder des B.A.-Studienganges "Game Design".

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