Bachelorarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 2,7, Universit?t Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Rahmen der vorliegenden Bachelorarbeit wird das Spiel "Werwolf" betrachtet, insbesondere unter dem Gesichtspunkt der sozialen Interaktion zwischen den verschiedenen Spielern. Daf?r wird vornehmlich die Diskussionsphase modelliert, um Sondercharaktere besser einbinden zu k?nnen. Dieses Modell wird dann implementiert und simuliert und die Ergebnisse werden ausgewertet, um verschiedene Erkenntnisse ?ber die verschiedenen Sonderkarten zu erzielen und faire Zusammenstellungen zu identifizieren. "Werwolf" ist ein kommunikatives Social-Deduction-Spiel f?r Gruppen von ca. acht bis f?nfzig Personen. Die Spielidee besteht darin, dass es zwei Gruppen/Fraktionen gibt, denen die Spieler zuf?llig und geheim zugeordnet werden: Die Dorfbewohner und die Werw?lfe. W?hrend letztere sich untereinander kennen, m?ssen die Dorfbewohner die Identit?ten im Laufe des Spiels herausfinden. Dar?ber hinaus gibt es noch spezielle Charaktere mit unterschiedlichen F?higkeiten, die einer der beiden Fraktionen zugerechnet werden (bzw. teilweise auch eine neue Fraktion bilden).
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