Phishing ist ein Online-Identit tsdiebstahl, der darauf abzielt, sensible Informationen wie Benutzernamen, Kennw rter und Online-Banking-Details von seinen Opfern zu stehlen. Die Aufkl rung ber Phishing muss als ein Mittel zur Bek mpfung dieser Bedrohung betrachtet werden. Dieses Buch konzentriert sich auf den Entwurf und die Entwicklung eines Prototyps f r ein Handyspiel, das Computernutzern helfen soll, sich vor Phishing-Angriffen zu sch tzen. Die Elemente eines Game Design Frameworks zur Vermeidung von Phishing-Attacken wurden verwendet, um die Fragen des Game Designs anzugehen. Das Design des mobilen Spiels zielte darauf ab, das Vermeidungsverhalten der Benutzer durch die Motivation, sich vor Phishing-Bedrohungen zu sch tzen, zu verbessern. Eine Think-Aloud-Studie wurde zusammen mit einem Pr - und Posttest durchgef hrt, um das Spiel-Design-Framework mit Hilfe des entwickelten Handyspiel-Prototyps zu bewerten. Die Ergebnisse der Studie zeigten eine signifikante Verbesserung des Phishing-Vermeidungsverhaltens der Teilnehmer in der Post-Test-Bewertung. Dar ber hinaus deuten die Ergebnisse der Studie darauf hin, dass die Elemente Bedrohungswahrnehmung, Sicherheitseffektivit t, Selbstwirksamkeit, wahrgenommener Schweregrad und wahrgenommene Anf lligkeit der Teilnehmer sich positiv auf das Verhalten zur Vermeidung von Bedrohungen auswirken, w hrend die Kosten f r die Sicherheit einen negativen Einfluss darauf haben.
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